这个网游策划果然有问题 469、动作(4 / 4)

作品:《这个网游策划果然有问题

    牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。

    能不做到这个地步吗……

    给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……

    这给打鸡血根本没什么区别……

    两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……

    各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。

    最后能做出来这样的作品,很正常。

    有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……

    因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……

    就挺离谱的……

    另一边。

    林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”

    这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。

    从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

    比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……

    而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

    可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。

    游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。

    “我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”

    牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。

    “也对。”

    林瑶点了点头,然后又看了眼屏幕上的游戏,笑了笑。

    慢慢来吧。

    而这时。

    牧婉清想到了什么,突然问道:“对了,刚刚运营部门托我询问你一下,游戏要准备宣发了,先发游戏不变对吗?”

    “嗯,不变,圣诞节这段时间还是先发售《使命召唤》,过年热闹一点……”

    林瑶点了点头:“至于两款第一方工作室的作品,等《使命召唤》发售后作为调剂吧,估计玩家玩完三款fps,会挺想念其他类型的游戏。”

    “好。”

    “不过,虽然《使命召唤》先发,但《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》也可以同步宣传一下,动作不用太大,让玩家有个念想……”

    林瑶顿了顿,想了一会后,扭头问道:“牧小姐,你觉得发一小段关于动作系统的视频怎么样?”

    “动作系统?”

    牧婉清看了眼林瑶身前的屏幕,缓缓点头:“好,那我通知西汉和从龙两个工作室准备……”

    “不用。”

    林瑶摇了摇头,然后灿烂笑道:“素材我来打就好了。”

    “……你?”

    牧婉清愣了愣。

    “干嘛?你觉得我不行吗?”

    林瑶轻轻甩了甩马尾,接着没好气道:“不是我自夸啊……什么动作帅气,玩家们觉得那些动作好看,没有人比我更清楚!”

    牧婉清:“……”

    ------题外话------

    抱歉,下班晚了,更少了点……

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