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第一千四百八十章 小马哥与地下城(4 / 5)

作品:《东京绅士物语

他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。

“我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”

在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。

——不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去E3来着。

《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。

但是另一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。

森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。

不过森夏这边的运营策略也不同。

小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以KPI考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了——其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。

毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。

长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。

但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。

嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线差别真的很大。

不过也难怪,毕竟,男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下,说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”,而并不是原本的“自己”了。

但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度,所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。

人的命运,不仅仅只能看自我奋斗,也要看自我的性格啊……

“我昨天和夏森讨论了一下。地下城做好了之后,我们可能会继续去开发3D游戏。现在大家如果有好想法的话,可以提一提。”

“单机?网游?”有人忽然问了一句。

“网游。”小马哥说道,“我们讨论了一下,那边并不看好我们在某东方大国开发单机游戏,所以如果是合作的话,就以网游为主。不过我个人也挺喜欢单机游戏的,你们谁有好想法也可以跟我说,不过单机开发的话,泥轰方面的技术支援就会比较少。”