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第一千零四十一章 任天堂的反应(3 / 4)

作品:《东京绅士物语

如果这个时候不反击的话,在别人看来,这就是说任天堂恐怕已经不行了,谁都可以踩两脚,这是不行的。

“明年你就回来本社吧。”山内溥又说。

“嗨。”

岩田聪其实现在并不在任天堂的本社,而是在第二方开发游戏,比如在今年发售的那个口袋妖怪金银。

山内溥没有继续说话,而是看着自己手上的资料。

这是数码兽大冒险这款游戏现在能够收集到的资料。

这个游戏分成了两部分。

在主机上面,这个游戏是炫酷的冒险游戏,但是在掌机上面,这个游戏则是一个养成类的游戏。

玩家可以培养自己的数码兽,然后将其作为冒险模式的角色使用。

这种感觉,就好像是玩家自己真的培养了一个数码兽,然后将其投入到战斗中一样。

他抬起头看着岩田聪,然后问道:“我们的口袋妖怪,能不能做出这种系统?”

岩田聪想了想,然后说道:“如果稍微修改一下协议,应该是可以的。”

GBA也是能够联机的,只需要用特殊的数据线与机器连接,然后就能够让两台机器进行互动。

虽然GBA暂时还没有公布,但在设计上,他们的确是支持四人进行练级的——前提是游戏支持多人模式,并且每一个联机的人都有游戏卡带。

但是你看这里——这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。

在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便——虽然增加了美元的成本。

山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”

X-BOX掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过DC连接,并且直接通过DC切换到掌机模式。

通过这种模式进行连接之后,DC本地的CPU将会对XBOX输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。

要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。

“但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过DC扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种DPI扩张技术对画面进行调节的。”

岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。

当然,并不简单是这样而已。

简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。

画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图片和文字进行直接扩大,这样的话,即便是扩展到了电视画面上面,文字和矢量图片也能够保持清晰,而并不是会直接被拉伸成劣质的图片。

嗯,这就是很多看动画番剧的同学经常吐槽那些所谓的1080P的视屏是“只有字幕是1080P”的一样。

当然,即便是只有字幕是1090P,对于玩家来说,和全部模糊相比,至少这样的观感还是更好的。

不过这种模式只有在和DC连接的时候才有,而在单纯连接电视的时候,是不会有这种效果的——因为XBOX掌机,根本就没有这样的性能。