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第八百二十九章 和铃木裕交流(3 / 5)

作品:《东京绅士物语

“谢谢。”听到铃木裕的称赞,千佳这边也朝着铃木裕道了一声谢。

“不过你们还真大胆呢,竟然直接来找世嘉想要购买这边的游戏引擎啊。”铃木裕最惊讶的还是这个。

《反逆的鲁路修》所使用的游戏引擎便很好,在人物形象和面部动态的塑造上,也要超过这边的《莎木》,但是从对方想要购买这个他们的引擎,便能够看出,他们是真心想要做这种互动式电影的游戏模式的。

要知道,就算是他们将《莎木》这边的游戏引擎完全买了过去,这也不代表他们就能够将这两个引擎拼凑在一起。

写代码是一件技术活,而并不是说你到处复制粘贴,引擎便就可以写好的。

这世界上还没有那么简单的事情。

这是一个大工程。

“嗨,因为我们相信世嘉的技术呢。”千佳微笑着。

别的不说,但是在3D方面,现在的世嘉还真的很不错。

当然,与其说是相信世嘉,倒不如说,森夏这边是相信DC和PS2的表现力。

卖座的《暴雨》这个游戏的制作组名叫“Quantic_Dream”,而这个公司,之前便在PS2上开发过一款《幻象杀手》,这个游戏,同样是互动式的电影游戏,而且名噪一时,索尼也正是因为这个游戏,才和对方进行合作的。

DC的性能并不比PS2差多少,而且因为机器设计的关系,DC有些特效渲染比起PS2更加出色,整个游戏达到《幻象杀手》这种程度,并不算困难。

《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》、《教团1886》、《幻象杀手》等等,这些游戏都是非常出色的互动式电影游戏……咦?好像混进去了什么奇怪的游戏?

不用在意,那都是错觉。

DC的性能,铃木裕也有知道的,如果要求并不是很高的话,他觉得想要实现Animic要求的那种效果的话,其实也并不算是很差。

甚至说,如果可以实现目标的话,这反而还是一件好事来着,可以给外人展示一下DC的性能……

想到这里,铃木裕忽然说道:“我当初做游戏的时候,是抱着一个非常特别的目标——我想改变这个行业的境遇,让游戏从阴暗的角落走向大庭广众,从小众爱好发展成大众娱乐。”