第212章 传奇特性(2 / 2)
作品:《三国第一炮灰》你获得1000点经验值
你获得500点积分
你获得特性“钢筋铁骨”!
什么,居然还能获得新特性?
杨岐迫不及待地呼出人物界面,查看自己现在的属性。
2(级)指挥
杨岐
当前经验值:4820/8000
特殊称号:偷鸡高手
年龄:27
属性:
金26/200
木46/200
水16/200
火37/200
土50/200
特性:敛财达人,钢筋铁骨
已获得积分:1215
已获得成就点数:1000
看来,“钢筋铁骨”一项特性,给他的金、木、火属性各带来了20点的加成。
其中金能够降低郡国建筑成本,增加个人近战闪避。木可以增加个人生命值。火是能增加近战普通和破甲杀伤,并降低我军招募费用。
这三项的加成,感觉还是——一点都不明显的。毕竟加了20也还是太低了,炮灰特质摆脱不掉。
杨岐在心里安慰自己:虽说仍然没有一项达到及格线,但是总比一开始好看多了,起码现在已经没有个位数的数据了。
比试完毕后,李彦赞许道:“一个不到三十岁的年轻人,竟然能挡下老夫三剑,看来王贤弟你教得不错啊。只不过——”
“只不过什么?”
“他有没有残心呢?”
说时迟那时快,李彦突然拔剑挥剑,照着杨岐的脑门,就是一记上步竖劈。
一个简单到连八岁孩童都可以模仿的动作,却蕴含着无数的武学哲理。
在空手格斗中,面对进攻,最优先的应对方式是闪避,哪怕闪避的时候被蹭到了,只要躲开了威力最大的攻击点,也不会受到太大创伤。
而次等的应对是防御,因为防御可能会防不住,甚至防御崩溃;而弹反、甚至防御反击,在空手格斗中很少出现,因为危险大,收益也不高。
譬如一些拳法讲究的连消带打,实战中很难使用出来,因为这属于高阶技巧,不是拳法高手,基本上是用不出来的。
这也符合人类的本能反应,人的本能总是要优先保证自己的安全,尽量减少危险性高的动作。
然而武术就是要克服本能,让武者以更有效但非本能的动作去应对,所以才需要大量练习、大量实战,以形成身体记忆和思维惯性,来对抗本能,特别是兵器类武术。
兵器格斗与空手格斗最大的区别就在于,兵器格斗往往只有一次中招的机会,不管是锤、锏、骨朵等钝器的冲击,还是刀枪剑戟等利器的穿刺切割,基本上只要挨了一下,立马就会失去战斗力,非死即伤。
所以在兵器格斗里,闪避反而是最差的选择,因为面对兵器这一身体的延伸,人的闪避往往是不足以拉开安全距离的,万一没闪过,就嗝屁朝凉见太阳。面对兵器攻击敢于闪避的,要么是高手,要么是铁憨憨。
而防御则优先于闪避,因为安全性要比闪避高很多,用兵器防御,不但出错的几率小很多,还能免于使自己的躯体受到冲击伤害。
但防御也不是没有缺点的。
首先,防御的兵器有可能被打断——那种拿着极品名器的大侠头领们遇到这种情况的可能性较小。
其次就是每个人都会遇到的情况,那就是被打崩架势,让对方有了连击的机会,自己招架不及,从而中招。
而打崩对手架势,最简单也是最好用的招数,就是上步竖劈——