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第16章 催促(2 / 2)

作品:《变来变去的时代

虽然其他的工作还是可以轻松获得的,社会的整体效能总是在往更高的方向跃进,但也请考虑一下喜好玩弄漏洞和斗嘴皮子的人感受啊,不停地将落后区域的文明快速提升的话真是好事么?

老实人都在伟大光荣的文明中寻找未来,不安分守己的人才会想着奔向远方,至少迁徙船队中的人们都持有这样的想法。就比如羽和便不是一个唯唯诺诺的善茬,最多是在面对同类时才会稍微老实一些。

这位随船雇佣的安全人员要比看上去可怕得多,在过去的几个月中策动了两百二十六起阴谋,推动了三十七次武装摩擦,更是在常态化的边境战争中稍稍压了下天平。在频频的操作下至少已间接令三万余人丧失了生命,他几乎每天都陶醉在生杀予夺的权力享受中了。

既然有这么能刺激奖励机制的任务了,那么沉浸于其中的人就只会遗憾这是真实的游戏,没法通过输入作弊码来获得无限的资源还真是没法尽兴。既然如此就只好以加倍的投入来换取办事的成功率,实际上能不能讨要来资源都不会偷懒的。

就算是打开游戏也主要是在等待,在以自己的方式进行放松时其实一直都在留意任务的进度。若非健康检测器总会冷静又及时地提醒休息和进食,他甚至都打算将定时检测的底线调低了,如此方好让全部的身心都投入其中。

所以在碰头会被批评为偷懒就让他很不爽,结束了对话后还依旧憋着一肚子的火。淡漠地一笑露出残忍的笑容,还自语道:“好吧,那就偷个懒将盘子打碎,指责不能白挨。垃圾程序只能拟合六成的行动模型,倒是要看看放个大招会怎样!”

目光在长列的画面上扫视几圈就大致选定了对象,再通过回想确认了每件任务中的排列顺序。

要记住那么多的具体个人其实挺麻烦的,光是种族、名称、职位和盘根错节的关系就会令一般人挠破头。也就是有智脑的辅助才能高效地调用资讯,并以超出祖辈的强悍记忆力去筛选将要下手的对象。

不过找出那些人的资料并非是要进行交流,而是按照心情好恶在对方的头像上随机勾选了红叉标记。比如某人太丑,某人走路姿势难看,某人的态度让他不舒服,又或者是点击的大致频率刚好落在了某人的头像上面。