213 前世今生(3 / 3)

作品:《从一只老鼠开始的进化

但螳螂貌似只有四条腿肢,白色怪物却有六条。

要说起来,白色怪物更像是蜘蛛族群,后半身的六条腿肢,上半身四条,跟蜘蛛的八条腿以及一对儿触肢大致对的上。

只不过,原生的蜘蛛族群绝对不会有“上半身”这种身体结构概念。

所以,要么是变异了的螳螂,要么是变异了的蜘蛛。

长乐想到了白色怪物关键时刻喷射出的白色粘稠物质,比较像是某类蜘蛛丝,觉得还是蜘蛛族群的定位更合理些。

那么就把白色怪物叫“蜘蛛怪”?

总觉得糙了点儿。

对了,白色怪物貌似是雌性的。

信息素是个很诡奇的事物,不仅对应着生物的“气场”(战斗的意志、实力),还饱含着生物的一些种属气息。

譬如植物的信息素和动物的信息素绝对不是一样的东西,前者更静态,会包纳在本体内部顶多是表面,动物们的信息素则具备可释放出去的特性。

此外动物信息素里,还含有“性别”这种信息,足以识别出雄性、雌性、无性还是雌雄同体这种特征。

或许信息素里还包含了其他东西,但现在的长乐无法更深一步去识别。

那么,蜘蛛怪就改成“母蜘蛛”?

不,还是挫了点儿。

长乐一时间词句匮乏,想了半天关于命名的记忆,忽然冒出一个名称来:

蜘蛛女,或者是蜘蛛娘如何?

蜘蛛女的话,长乐想了想白色怪物的上半身,实在看不出足够的人类女性特征。

算了,那就蜘蛛娘了。

万物可娘化,貌似没毛病。

——

在心里确定了对方的称呼后,长乐和对方的“同居”生涯开始了。

长乐每一次外出,都会多带“一人份”的食物回来,然后将一份丢给“蜘蛛娘”。

蜘蛛娘每次都会吃掉他给予的食物,但绝不会在他眼皮子底下吃,每每都是他完全看不见以后,双方距离拉到足够远,气息感应弱了才会食用。

即便如此,长乐也没觉察到自己和对方的关系足够被拉近。

他依旧不可能和那道石门有任何的临近企图,否则对方就会龇牙咧嘴发出威胁。

不过这也不算什么,他又不能好对方交流,说出自己的打算,真说了对方明白了也不见得同意(毕竟石窟原本是对方的居所,他是个后来者)。

总之,在长乐的观察下,蜘蛛娘的伤口开始愈合、长出来皮肉,身体也能小范围活动了。

距离能离开石室似乎不远了。

在那之前,长乐在努力锻炼着。

他回想着之前和“蜘蛛娘”的战斗,发现了自己的两个“弱点”。

第一是撤退的效率还是不足。

这里说的撤退不是指转身就跑,而是倒退着移动。

实际战斗中,很多时候不容许你有足够余裕转身,就算得到了转身机会,往前跑的同时也形同于放弃了背后的防御,因为你视力已经不起作用了。

倒退速度慢,这其实也是绝大多数具备腿肢类生物的缺陷。

除了快步倒退,还可以往后跳跃来一次性和对手拉开距离。

这两类移动方式除了需要克服生理习惯,还有心理习惯。

人类对于看不见的地方,当双足悬空到落地之前,会有重失重感,乃至产生慌乱。

但换句话说,能快速倒退的时候,无疑就是达到了“进退自如”这个战术乃至战略层次。

想象一下你倒退着快速闪开对手一次近距离扑击,然后再超快速地往前跑,补位攻击对手刹那间露出的破绽的画面,或者是使用远程武器的同时,身体保持着面朝前方脚下却往后左右腾挪闪躲,这都是很变态的走位能力。

长乐练了很多次,慢慢熟悉了那种倒退走位的感觉,如果是现在的自己,重新和之前的“蜘蛛娘”遭遇作战,会有很多余裕。

此外就是远程能力。

长乐虽然可以利用尾巴以及小臂外侧甩射刚毛,但得说,刚毛的物理攻击效果依旧难料,对于装甲厚重或者格挡能力超群的对手,他的刚毛攻击形同虚设。

这样一来,他就得具备更有效的远程手段。

长乐现在是直立化的生物,双手被解放了出来,可以自如使用工具了。

可惜大裂谷底下素材缺乏,也没有加工道具,他不可能制造出正儿八经的弓弩,更不可能使用人类那些枪械。

但他可以使用最原始、也最便利的手段:投掷。

最理想化的是“飞去来器”,但那个东西他前世没有接触过,对其尺寸、形状细节都把握不精准。

所以他只有使用不那么理想化的道具去投掷。

这大裂谷底下最便利的投掷物只有一类:石头。

长乐现在身体高度强化,利爪破开个石头没有问题,还可以拿起两块石头碰撞到破碎来获取小型石块。

石窟中更有超大量的备用石块儿。

长乐就抱了一堆石块儿,找了块儿距离石窟不远的地方练习投掷。

现在的他,建模能力已经和本体的运动融合为一体了,基本可以抛弃建模这个中间环节,直接靠着动作“本能”得到最高效、精准的动作效果。

再回想一下,如果他投掷能力很强,在之前对阵一照面就迫近过来的蜘蛛娘时,根本不必慌不择路地后撤,手里抓住石头就丢出去了。

蜘蛛娘可以顺利格挡下来质量有限的刚毛,对势大力沉的石块儿就不那么顺心了,即便格挡下来也可能出现体表损伤。

长乐现在双臂力量是全身最强的,双掌也很大,完全可以做到利用最小的幅度,就将石头高速甩射出去。

他甚至可以一只手掌里抓着一堆的小石子,一颗颗地丢弃出去,制造出连续投射的效果。

长乐慢慢“玩上瘾”了,他开始尝试用拇指来弹射石子儿的玩法。

他前世小时候接触到火柴的时候,喜欢用一只手抓住火柴盒,将一根火柴用那只手的拇指抵在火柴盒一侧的摩擦层上,然后拇指弹出,按压着火柴头朝前蹿去,火柴会在此过程中摩擦起火,并脱离拇指和火柴盒攒射出去。

虽然最远攒射距离也不过一米多,但是燃烧的火柴被单手射出去的感觉,实在是很爽。

长大后就没再尝试过这个有危险性的行为了。

啪、啪、啪——

长乐两只手拇指交错弹射,一颗颗石子儿被弹射了出去,击打在四周不少被他标定的靶子上。

有一块儿作为靶子的大石头大约是结构有问题,被石子儿射中后竟然啪一下破裂开来。

嗯,有那个味道了。

然后长乐竟然将一颗石子儿含在了嘴里,用舌头顶着弹射了出去。

虽说跟用手指弹射的威力、精准相差甚远,也不具备可持续性,但在双手以及尾巴都没有自由度的时候,嘴巴里含着的一块儿石头的弹射,足够将对手的眼睛等脆弱部位在中短距离处击溃,影响战局。

然后,长乐又开始尝试大块儿石头的投掷。

他单手抓起了一块儿有数十公斤重的石头,举到肩膀位置,做出投掷铅球的姿势,一系列垫步低喝声中将石头使劲投掷了出去。

他根本不知道石头会投掷到哪里,投掷多远,因为石头直接进入了迷雾,脱离了视觉范围。

但下一刻,砰的一声巨响,明显是那块儿重量不轻的石头撞击在哪里,因着不小的速度炸裂了。

很好。

长乐带了少量的石头,外出狩猎。

这次果不其然提高了狩猎效率。

一头飞虫被他一石子儿击中,坠落到了地面。

之前对这些虫子,他基本是无能为力,稍微靠近一下对方就提前飞走了。

现在这样一来,他对于那个蜘蛛娘的克制手段就算是得到了。

再加上超声波、次声波这个声波制造能力多多练习一下,长乐有足够信心下次要是战斗的话,可以大概率顺利战胜蜘蛛娘。

然后就是蜘蛛娘那个用毒的能力怎么对付。

蜘蛛娘的毒算是自己目前为止,所遭遇的最剧烈的毒性物质了。

上次他仅仅是中了稍微一点儿,就昏迷了整整十三个小时。

后来虽然毒抗能力生效,产生了针对性的抗体,但也不保证能抵挡得住多少的毒性物质入体。

而且那毒貌似还具备产生幻觉的副作用。

咦?

等等——

长乐忽然发现,系统自己所获得的蜘蛛娘的毒性物质说明里,根本没有“幻觉”这个特性。

蜘蛛娘的毒只有一个作用,就是利用超剧烈的毒性,毒杀一切异己生物。

那么,上一次和蜘蛛娘战斗时,中毒瞬间那一系列的关于前世自己的死亡回忆是怎么回事?