第235章(1 / 2)
作品:《进击的生活流》一个双层古式小民居,房间里一切齐全,像是还住着人,墙上窗户上还贴着红色的双喜。主人房里没什么特别的东西,桌子上有半本撕坏的诗集,地上有一个铜火盆,里面一沓香灰和几粒红豆。
青川惊疑不定,如在梦中。
他身边有其他人,有些人和他一样惊奇恐惧,也有人一脸冷漠。
“看起来这一局像是消除执念的,是我最不喜欢的类型。”
一个身材高挑的冷艳女郎说,她和在场的另外六个人打了一声招呼,“大家好,有没有老玩家?我不耐烦讲解。”
这时候,人群里一个相当不起眼,长相普通,声音普通,气质也很普通的男青年站起来,不好意思地笑笑,“那个,我之前玩过三次。”
“这里呢,是恐怖游戏世界,通关才可以继续存活下去。通关可以获得奖励,据说最高分通过可以得到直接返回现实的通行票。其余分数通关有一定概率得到一个礼包,这里有道具,也有线索。”
“总之,类似‘你能活到第几关’之类的小游戏。但是死了就消失了。或许能回到现实,更大可能是直接死亡。”
“一般来讲,游戏有几种类型,逃生类、解密类、执念消除类。其中对新手玩家最友好的是执念消除类,因为通常没有变态杀人狂也没有灵异生物。”
“三者很好认,逃生类一般都有个一看就很恐怖的现场,解密类会有引路npc,执念消除类比较日常化。像现在这个场景,没有npc,也没有什么诡异痕迹,大程度是执念消除类。”
“按照我上一次通关的经验,一开始会有一段场景回放。然后是正式开始,解谜的所有线索都在场景回放里。和我们概念中的恐怖游戏不太一样,这里没有恐怖凶杀案,只有一段过往回忆,代表着主人公一件执念。”
“正式游戏开始之后,我们便变身主人公,各自任务。之所以说是恐怖游戏,因为被发现的话,会死,擅自做出不符合人设的事,会死……既要保持人设,也要完成任务,也就是消除主人公的执念。”
“那么,怎么知道谁是执念对象?有提示吗?”一个哥特风格装束的少女问。
五个新人的素质都很好,没有大呼小叫的,第一时间都保持了冷静,这点令两个老玩家稍微态度好了一些。
“不,没有提示。这个执念对象可以是任何人,甚至只是一闪而过的人。难度就在于此,我们不知道这个执念对象是谁,更不会知道主人公的执念是什么。不过有一点,一个前辈告诉我,所有执念,都是爱别离、怨相聚、求不得、得复失、难两全……开场回放也会有所提示,所有一切,都是主人公的执念演化,执念对象便是故事的另一个中心。”
青川若有所思:“听起来像是情感类任务。”居委会大妈肯定合适。
“正式开始的时候确实是独立任务,但是之前可以交换情报。有些人想要得到高评分会刻意隐藏甚至曲解,但是,必须保证一个前提,那就是你可以通关,所以交换情报是最好的。大家也不用太担心,新手第一个游戏往往都十分友好,认真仔细,保持冷静,通关没什么难度。”
“我们没有演技的岂不是上来就送人头?”
“不会,有原主的本能在。”
正说话,忽然四周围的空气模糊起来,像是高温燃烧的火焰上方,扭曲、断层。
“开始了,注意看。”最开始那位高冷女士说。
转眼间,便是夜晚。
这家要办婚事,家里的姑娘要出嫁,院子里摆得满满的,都是红色的嫁妆。
他们看到厢房打开,走出当家的主母,她面上却没有什么笑容,大家往里看去,只看到一个极秀美的女孩子坐在床上不言不语,身边放着出嫁时候的红衣。
待要再看,那母亲已经转身关上门,回到院子里,看着满院子的嫁妆,轻轻叹息。