林顿并没有特意关注这一点,因为比赛实在是太忙了。

在团队赛和个人赛交错进行的情况下,他几乎每天都需要进行1到2场比赛,贯穿了所有白天的时间,完全没有什么多余的空余。

即使是碰到了简单的比赛,或者自己不需要比赛的时候,他也将所有的注意力都集中在了在场上的对手上。

团队赛的那一部分有只参加团队赛的海士滋打探,林顿的重心就放在了个人赛上。

其中最让他警惕的就是那位易莱则伊文,只错了两个题目的,拥有着紫色氤氲缭绕的瞳孔的少年。

其次是在街道上遇见过的,能够制作空间戒指的少年多明尼克奥斯丁。第一场比赛的时候同样存在感很强的少女菲丝希尔艾略特。以及在第一场比赛的时候只能算是中庸,但是在后来的几场炼制比赛上表现的相当不错,总成绩已经逐渐的追赶上他们的,已经快要到比赛的最高年纪的少女尹格利塞缪尔,西思雅的学姐。

另外的则是本学院的学长,全场比赛始终中规中矩,但是从来没表现出什么沮丧或者颓废,反而异常的自信,仿佛什么难题在他眼里都不是个事情,只是懒得去努力争夺前排名次的罗德曼德拉。最后一个就是那一位曾经挑衅过他的,出身不凡的学长伊西多兰恩。

显而言之,对手非常的多,让林顿控制不住的升腾起了几分战意。

尤其是当赛况已经逐渐尾声,从之前布置同一个题目,然后筛选优质者的大规模比赛结束,选出最终的16强,开始准备一对一双败淘汰赛的时候。

之所以像这种制作类的比赛都会布置一对一淘汰赛,是因为比赛方的题目总是会偏颇于某一个技术方向,而失去其他技术方向的,为了确保每一个有所擅长的参赛者都能获得他应该有的位置,所以才会设置出一对一双败淘汰赛。

双败淘汰赛指的就是通过抽签的方法让参赛者进行一对一对决,而参赛者若是在一对一对决中,失败了两次则被淘汰。双败淘汰赛的设置提高了容错率,避免了两强相对而不得不淘汰一个人的状况的发生。

至于淘汰赛的时候所布置的题目,则是由参赛选手提举

每个人选出三个自己擅长的方向,提交给举办方,而在与对手对决的时候,双方各持321三个数字的分牌,将自己手中的分牌放在双方举出来的三个方向,一共6个方向当中。参赛者必须将自己手中的一个分牌给予对方所提取出来的方向。

得分最高的方向就是这一次比赛的比赛方向,具体的比赛内容由举办方,从这个方向中挑选题目。

说起来似乎有点绕绕弯弯,但是一到实际行动的时候实际上也并不难。