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第19章 知识点数,奖励机制(2 / 3)

作品:《别叫我邪神

他们会被德思礼的骚扰弄的无计可施,还不是因为普通人在职业者面前没什么反抗手段?

破局的方法说白了也很简单。

只要能让石匠兄弟会这边也有足够多数量的职业者,自然就能解决血牙帮的威胁!

诺文表示这他熟的很!

为了让培特有动力向蕾娜传播“求知之神的福音”,两个人在酒馆里喝酒的时候,神国里的诺文也没闲着。

结合先前他发现的有关神职权柄消耗相关的信息,诺文决定在现阶段推出一套简单的“奖励体系”在信徒群体中运行。

诺文并不打算当他信徒们的保姆,如果信徒们真要遇到什么事都靠向他祈祷索求答案,就算诺文的神力消耗再小,也经不住数量巨大祈祷的消耗。

只有培特一个信徒的时候,诺文没得选,他要是不帮助对方,他就连神力来源都没了。

但是等到信徒数量随着传教变多,无微不至的照顾并不能让信徒们更加珍惜,大部分人反而会将其当作一种理所当然。

通过将神明的力量用一种合适的机制作为奖励,才能正确激起信徒的动力。

按照诺文的设计,信徒无论是想从他这里寻求法术、战技的相关知识,还是有关某件事的信息等等,一概需要支付数量不等的【知识点数】。

想变得更强?想解决困难?

诺文都能做到,但信徒需要先努力赚取点数,而不是直接躺平等神明相助!

【知识点数】机制的效果立竿见影:

收到神谕的培特在得知了诺文的“信仰规则”后,果断改变了他本来打算对蕾娜的遭遇袖手旁观的想法!

他已经尝到了信仰诺文带来的巨大好处!

原本困扰他许久的3阶法术,求知之神能让他成功学会;

使他拥有实际战斗能力的1阶法术,求知之神也能教,而且用起来比魔法女神信徒们的那套更顺手,更好用!

无需低声下气地求着魔网回应,没有那便秘一样的法术位限制!

只要自己的精神撑得住,他就能像个法术炮台一样,享受真正职业者战斗的快感!