第54章、劣币驱逐良币(2 / 2)

作品:《完蛋!我被昭和美人包围了!

坐在他正对面的上村雅之虽然心里还有些不自然,因为以往他作为夏普员工,跟副社长见面时哪次不是要毕恭毕敬的。但现在他今天作为云游殿的业务谈判代表,脸上还是要表现出专业的社会人士风范!

“是的!我在加入云游殿后,仔细了解过当前市场对于GAME FRIST掌机的态度,我发现目前已经有不少成年人也对这款掌机产生了浓厚的兴趣。

所以我就建议加藤社长可以适当加大产量,用来面对毫无半点颓势的掌机热潮。”

加大产量的事情其实早就是加藤荣治跟横井军平的共识,但二人都不介意让上村雅之在夏普面前将这个主意“占为己有”。

反正赚钱的最后都是自家人,这就足够了~~~

不过,两人的这种心态落在有着十多年上班族经验的上村雅之眼中,简直就是过分豁达了,哪怕“邀功”的对象只是友商,但给友商留下良好印象可也是相当重要的事情啊。

更何况明明邀功诿过,见风使舵这些手段才算是职场上的常态。

当时上村雅之都有些不知道该说是两人原本心态就是这么的宽广且不拘小节,还是该说两人都太缺乏当上班族的经验。

“好!好!好!”浅田笃一拍大腿,终于还是没忍住内心的激动与喜悦,连说三个好字:“我就知道上村君转任后一定大有可为!

我之前已经跟市场部的同僚们讨论过了,我们也都认为GAME FRIST掌机目前的销售势头还远远没有到达巅峰,云游殿完全可以消化更多的液晶面板。

之前提到的200万订单或许只需要半年时间就能消化干净,我昨天还在考虑该怎么跟你们那边协调一下,上村君你就找上门来了~~~

这叫什么?这就叫英雄所见略同啊!上村君,这次可是多亏你了!今晚我做东,我们一起不醉不归!”

“浅田社长您实在太客气了,那我也就却之不恭了。”

“哈哈哈,痛快~~~我之前怎么没发现上村君原来还是这么一个快人快语的妙人呢~~”

……

增加产量确实是云游殿眼下的当务之急,因为加藤荣治打算尽快将这款掌机推销到境外。比如鹰酱那边,还有宝岛地区跟东南亚各国。

种花家目前市场还太小,可以再等几年。

之所以这么急着走出国门,一方面是GAME FRIST掌机同样具备在海外市场流行起来的实力,另一方面也是因为不早点布局海外,等到国内出现其他竞品,那时候就为时已晚了。

毕竟明眼人都能看出来,这种低成本的廉价机器,门槛低却偏偏卖得如此火爆,暴利之下肯定多的是跟风者。商业活动就是如此,不可能始终占尽先机,也不可能没有竞争对手。

作为成功者,注定是会被旁人所模仿的存在。据说原本就率先使用LCD液晶生产电子表的卡西欧也开始了这方面的研究。

他们似乎觉得电子表市场还远未饱和,结合掌上游戏机功能的电子表将会一举超越其他同行。很可能在今年之内就拿出一款真正的游戏“Watch”来。

动心的又何止是一家卡西欧,世嘉、南梦宫这些传统游戏行业巨头都已经展开了行动。快则两三个月,慢也不需要半年,市场上恐怕就会出现许多同类产品。

换言之,像现在这样轻松赚钱的好日子不会太长久了,现在不爆产能,那以后就只剩下缩减产能的份了。

面对市场上即将蜂拥而至的竞争者,横井军平提议将原有的LCD液晶显示屏两边扩大,以宽屏为系列卖点发售未来的新游戏。

不同于之前只是做技术革新,这次横井军平还要在游戏内容上也下点功夫。

考虑过目前手头的几个项目后,他决定拿一款名叫《章鱼》的游戏开刀,将其改造成宽屏专用的游戏。

这款游戏是将霓虹漫画《八爪鱼》里的“嘟嘴章鱼”形象用在了游戏里,设计了有趣的冒险场景。宽屏将让游玩变得更容易,宽阔的空间也更容易设计场景。

玩家拥有3次机会,控制船上的潜水员下海,从章鱼的眼皮子底下夺取沉船宝箱的财宝。每从宝箱里抓取一次宝藏得1分,回到船上再得4分,每增加到100分时章鱼触手的速度会突然变快。

横井军平还给游戏分为A、B两种模式,B模式下的章鱼触手速度会更快,游玩起来轻松上瘾。

《八爪鱼》这部漫画是由田河水泡创作的冒险漫画,以章鱼为主人公,因其滑稽和有趣的故事,在霓虹本土有很大的影响力。所以这款游戏一上市就大获成功,销量超过25万套。

加藤荣治这时便正式对横井军平提出了“Intellectual Property”,也就是IP的概念。