“牛大力?!!”

听到这个名字,李友志先是皱了一下眉头:“就是开启秘境的那个玩家吗?”

“不仅仅是开启了秘境!”

这时,那个叫张炳林的工作人员站起来道:“这个家伙从一周之前就开始不对劲了!”

张炳林把王远的事,一五一十的说了一遍。

虽然不是监测组的成员,但作为一个游戏爱好者,张炳林也经常关注游戏里的信息,像普通玩家一样,张炳林也比较关注那些游戏里比较出名的高玩,从王远一周前单挑黑龙会的时候,张炳林就开始注意他了。

“一个人单挑一个行会?”

“通关地狱难度副本?”

“攻打行会驻地?”

“和华夏龙腾打了个平手?”

“这踏马都是一个人干的?”

听到王远的事迹,饶是在座的各位都是游戏设计师,也不免大惊失色。

作为游戏的开发人员,自是没有人比在座的各位更清楚游戏的难度,无论是pvp还是pve,作为全息模拟网游,其难度就注定比那种上帝视角的键鼠网游要高出不止一星半点。

抛开难度极高的副本和行会驻地不谈,只拿pvp来讲,在键鼠游戏里顶级高手可能凭借技术性优势一个打十个普通玩家,但在全息模拟下……任你技术再高,在属性没有绝对差距的情况下,一个能打两个都已经算是难度极高了。

玩家是真的能感受到双拳难敌四手的。

无论是一个人单挑一个行会,还是和华夏龙腾打平手,王远做的这些事,明显都已经超出了游戏设计师的想象。