第322章 前期丝滑流畅?(2 / 4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。

看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。

“逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!”

“确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。”

“听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”

“是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”

俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。

赶忙拿起手柄开始试玩。

在电脑屏幕前,同样有那句提示。

『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』

不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。

画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。

他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。

虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。

逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。