第291章 复杂的机制与重生玩法(3 / 4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

大家一致认为,这个八件套效果,似乎没什么卵用。

因为『自然风暴』是德鲁伊的一个类似于大招的技能,开启之后,它将会对全屏敌对目标造成伤害,同时对全屏友方目标造成治疗效果。

这玩意的初始冷却时间是8分钟,而且蓝耗非常高,一下子就要用掉大约五分之一的蓝量。

而且,『自然风暴』因为有对怪物的伤害,并不是单纯的治疗技能,所以它的数值相对保守,在全团猛烈掉血的时候作为救场技能还行,但指望着大招一开就没人死,那是不可能的。

八件套效果即便减了30%冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。

相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。

总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。

也就是说,科研永无止境!

就算最后玩家们找到了最强BD,但这个过程也是乐趣无穷的。

至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。

而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。

除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!

当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。

随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。

首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。

顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定NPC那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。