第291章 复杂的机制与重生玩法(1 / 4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

3月4号,周三。

盛景集团《星灵世界》的全新测试版本『升灵模式』正式开放!

这个时间显得有点仓促,事实上,《星灵世界》的这个测试版本从正式开发到上线测试,一共也就才不到两个月的时间。即便是《星灵世界》整个项目组都在加班加点地赶工,系统也仍旧不可避免地有很多bug没有修改完成。

但康勇还是强行拍板,要求将全新的『升灵模式』上线。

原因很简单,他们必须在此时推出这個版本,来抢到最多的热度!

再不抢的话,市场环境就可能会有变化。

在这段时间中,《阴影世界》持续火爆!

与网上的bug派们推测的不同,逆天堂游戏压根就没有对这次的bug做出任何回应,甚至根本没有官方承认这是一个bug。

第一周的时候,玩家们都提心吊胆地玩,生怕哪天一上线,咔嚓一下就给修复了,然后每人邮箱里多了点毛毛雨一样的小补偿。

第二周的时候,玩家们都心怀忐忑地玩,虽然已经隐约觉得官方不会修,但也还是担心突然给整个大的。

第三周的时候,大家已经开始肆无忌惮地玩,因为种种迹象表明,官方应该是绝对不会修复的了!

而在玩家们深入体验的过程中,很快就发现了这个玩法更多的有趣之处。

首先,这套系统远比玩家们想象中要深得多!

每个职业都有三个系,每个系都有十几种不同的技能,还有二十多个不同的天赋。而且每个技能还有四种不同的符文效果,可以改变技能的属性,或者具体形态。

将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。

最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。