第285章 bug派与机制派的又一次交锋(3 / 4)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

“我给大家泼个冷水吧,还是别科研了,也别琢磨什么团本进度的事了,没必要在这个事情上浪费太多精力。显而易见,这是个非常严重的bug,直接破坏了游戏的底层机制,所以官方肯定很快就紧急停服修复,甚至有可能会回档。大家没必要折腾这些,到时候一回档,还是什么都没了。”

“怎么就是bug了?众所周知,逆天堂没有bug,只有隐藏机制!”

“之前的那几次说是隐藏机制我还能接受,这次还说是隐藏机制,是不是太强行了一点?”

“不会啊,其实现在回头看,会发现有很多伏笔在的!”

随着玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前。

那就是……这到底是不是一个bug?

这很重要!

bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!

首先发言的,当然是bug派玩家。

毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。

“这肯定是bug,毫无疑问!

“如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”

“对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!

“现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”

“对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mmorpg游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。