第29章 新游戏《逆天堂方块》(3 / 5)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

好家伙,这名字起得真是简单粗暴。

设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。

按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。

而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。

原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。

此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。

莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。

第一,加入了『天使降临』的设定。

每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

第二,加入了『联网模式』。

联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。

顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”

莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

“好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”