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作品:《运河岛

偏偏这一类知识掌握起来还不太容易,很多时候不太容易找到教程或者讲解。而且tnt大炮涉及到大量红石的运用,而在服务器上为了优化性能很多时候红石被限制或者行为模式受到改动。细节的东西和特定框架下的内容太多,许多时候只能去问懂的人。

tnt大炮问题还仅仅只是一角。除此之外,服务器上对基地的建造,对公会可以征服的领地的范围和形状都有各种限制和要求,而玩家一侧则在想各种办法贴着限制来获得最优解,或者试图绕过限制而取得某种优势。

公会之间开始攻防战的时候尤其棘手。

开战时,通常都是一边开动着tnt大炮,一边两伙人手动火拼。tnt大炮一开,同时改变状态的方块很多,游戏经常变得奇卡无比。而奇卡无比的环境下这帮人又在战斗,在各种卡顿和延迟的影响下,很多时候玩家有没有小幅度地使用外挂就不好判断,因为有时候延迟会显得玩家的攻击范围超过了正常范围。

偏偏作为员工,还经常在玩家开战的时候被喊过去。有些玩家倾向于在这时候开挂,而更多人倾向于在这时候举报对方有人开挂。

两个字:心累。