第576章 我们以后要有两个宝宝(2 / 5)

作品:《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

一转眼五年了。

时间一晃而过。

从一款抽象到令人怀疑是否为碳基生物所做的《猫里奥》,到如今被奉为世界第一游戏的教科书级神作《使命召唤》。

经过她系统所创建的单据已经多到数不过来了。

不过,或许是因为能够成功亏钱,获得返利的单据太少。

也或许是因为每一次盈利都是那样具有决定性。

从觉醒系统成为天命之女至今,每一笔返利都刻印在了她的脑海之中。

这其中,有他们的首款体感射击游戏作品,开创了“二代fps”玩法先河的《求生之路》——

亏损10万元,返利1000万元,并由此返利进而开发出了《绝地求生》,一举摘得亚竞赛桂冠,开创大逃杀游戏玩法。

有他们首款将技能与射击相结合的大逃杀游戏《apex》——

亏损万元,返利万元,并由此首次引入通行证概念,同时引领了无属性皮肤销售的热潮。

有他们首款拿下全媒体10/10满分的顶级剧情角色扮演游戏《去月球》——

单周狂销170万套,慈善返利25万元,并因此首度被华夏日报点名表扬,成为代表性新兴企业。

有他们迄今为止唯一没有拿到“95%+好评如潮”评价的试水之作《花园战争》——

亏损万元,返利万元,并因此拿到跻身十亿俱乐部的资格,正式成为一家体量合格的中型厂商。

有足以堪称决定性进步,跻身龙头大厂席位,以无可匹敌之姿宣告自研引擎从此站起来了的《战地风云:崛起》——….

亏损亿刀,返利18亿刀,并以此开启了尖端技术买买买的道路,成功收购了phoenix。

有小试牛刀为下一轮引擎升级奠定资金基础的《gtfo》——

亏损3000万刀,返利3亿刀,并由此满足了引擎继续升级的资金条件,成功收购了幻梦引擎。

也有最终斥巨资购买版权,融合提升黄金引擎后的世界级恐怖ip新延续《生化危机viii:村庄》——

亏损亿刀,返利亿刀,并成功开启了天堂制造的终极项目,一款真正足以开创新纪元的作品。

当然了!

除了这些以外!

她心心念念最不能忘记的!

自然是她的第一笔返利——由她首次挂帅指导游戏制作,却阴差阳错导致游戏大卖,最终只亏损了五元钱的《吸血鬼幸存者》。

亏了5块钱。

返利50元。

而这张50元钞票,也被她裱在了相框中,作为吉祥物一直带在身边……

“想什么呢?”

一片暖融融的夜色之下,半躺在贵妃榻上的沈妙妙正‘点账’呢。