第513章 他的故事即将结束(2 / 4)

作品:《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

‘点开之前根本没想到这么好笑……’

‘梗太密了,就这一句做视频切片都能做个四五期了……’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的这破游戏怎么这么邪门儿啊……’

‘离谱又抽象’

‘我要笑吐了’

‘太有效果了,感觉要成爆款了……’

‘……’

不错!

正如水友们所说!

凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!

单周!

全球总销690万套!

消息传来,沈妙妙人都傻了!

老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

不过却并没指望着它亏钱。

毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

但是!

虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

单周近700万套?!

要知道!

上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

那是一款发行在移动和pc双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

对此,顾晟的解释是——

【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

所以。

充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。….

正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

而在此基础上!

致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

甚至效果比主播们直播还要炸裂。

可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

谁玩谁有节目。

毕竟——

【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3s级大作,】

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

【天天游报评分:/10】

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

开分九点九!

一款制作成本仅七百万刀的作品!

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及/10的评分!

要知道!

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分的都是些什么作品——apex、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。….

整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。