第404章 牛顿的棺材板压不住了!(1 / 5)

作品:《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第405章        牛顿的棺材板压不住了!

牛逼。

简直是史无前例的牛逼!亘古卓绝的牛逼!惊为天人的牛逼!

它的牛逼之处就在于会让你发出难以置信的惊叹,惊叹于这竟然是一款顶着魔戒ip于今年科隆游戏展发布的游戏!

此时此刻!

几乎所有曾经对这款游戏做出过“值得期待”评价的媒体们,全都傻了!

甚至开始怀疑起了自己十年从业生涯的经验判断!

魔戒ip,五亿刀成本!

你说它的质量完全不够这个开发成本,像是《夜霞岛》那样bug频出吗?

并不是!

因为从工业质量上来看,无论是游戏内光影呈现还是阴暗逼仄的层峦叠嶂,画面的表现力和拟真度都非常高!

“也就是说!”

smers副主编莱耶难以置信地抓着自己本就为数不多的稀疏头发,双眼之中写满了问号:

“不管是那莫名其妙的自动吸附和建模空缺,还是咕噜当面‘暗杀’不会触发警报的设计,全都是云威有意为之的!”

“这特么竟然是他们这游戏的特性!特性?!”

“what        the        hell——?”

“他们是……”

……

“……是一群他妈的该死的精神分裂的病患吗?要不然他们是怎么做出来这么邪门儿的主角的?”

同样的,此时此刻,蜂鸟游戏的责编汉克也在发出尖锐的爆鸣:

“从他们选定咕噜这个主角之初我就感觉到情况似乎有点不对劲,”

“尽管咕噜作为贯穿魔戒始终的角色,知名度很高,”

“但是这货不是向来都作为魔戒之中,最为卑劣、最为阴暗、最为恶心的角色存在的吗?!”

“我竟然还特么以为他们会像是《搏击俱乐部》一样,将咕噜和斯麦格两个人格分化出来,进行对抗,体现咕噜仅存良知和阴暗卑劣纠结的挣扎,”

“结果!”

“厚——礼蟹!我他妈究竟体验到了一坨什么样的狗屎?”

“考尼克要怎样才能明白玩家想体验的是人格分裂的内心挣扎与抗衡,”

“而不是他妈的!沉浸式!扮演!一个!聒噪烦人的!毫无意义的!偏执怪异的!”

“神!经!病!”