穹顶的反应,动了动。

再动了动。

随后,又一块钢铁穹顶飞升而来,这下子周围的风雪有了两个目标,它们飞扑而去,姿势之凌厉也许能打下一堆高精端的武器。

可是穹顶不理不睬的飞上来,如果说给面子的话,也就摇晃了几下,随后,就找到家人似的和第一块穹顶贴近。

有微微的光从两块穹顶上放射出来,甚至能听到轻轻的一声「嘀」,两块穹顶相连,一起在风雪里给面子的动一动。

原地动一动,也就这样。

风雪继续狂轰而来,可也挡不住第三块穹顶、第四块......穹顶一块又一块的飞上来,很快就把风雪挡在大片的穹顶之外,而周围继续有穹顶飞上来连接,而且是沿着扩大的穹顶周围,几十、几百或更多的飞上来。

风雪更加的大了,打得大片的穹顶表面出现损伤,屏幕上标明是快进,这说明穹顶的质量很过关,在风雪的半空里被击打很长时间,表面才出现损伤。

这些损伤一旦出现,也总归是要修的,否则穹顶硬扛风雪,迟早会被打碎,最后落到地面。

这个时候,新的场面出现,大片穹顶的组成就是单一的一块穹顶,一块块的自动连接。

风雪再次横扫而来,大片穹顶里有百分之七十或是更多的单一穹顶,往后缩了缩。

最后就只有形成一段段框架似的单一穹顶群停留原处,面对风雪毫不退缩,大部分的单一穹顶往下降落,把风势卸去大半。

屏幕里是全景,看的更加清楚。

风雪从退缩的穹顶那里卷进来,落到穹顶下面的又......一层穹顶表面。

这时风势已远远的小了,它们大部分沿着第二层穹顶滑落两边,两边有管道似的东西,微弱的风卷起雪进入管道,最后化为水滴,进入标注为「公共用水」的管道里。

屏幕再次回到穹顶表面,那和风雪相撞的地方,重复着刚才的过程。

风雪袭来,一部分单一穹顶伫立不动,形成穹顶群,组成穹顶框架,方便降落闪避风雪的那些穹顶再次升上来的时候,互相连接。

而这部分框架穹顶不是固定的,如果它们有编号的话,而是左一......左十三下降避风,等这阵风过去升上去重新连接。

再来一阵风,下降避风的就是右一......右两千这种。

轮换着下降避风雪,让表面的损伤降到最低,可想而知一块单独穹顶也能用得更久,暂时不用更换成新的。

这种模式又让穹顶下降的时候,大量的风雪进来,风用于风力发电,雪化为基地用水,一起用于整个基地的建设。

保护基地、采集用水、采集风力,一举几得。

成千上万,乃至上百万块以上的穹顶飞升上去,自动连接起来

,穹顶下大面积的地面就能居住和生活,因为这下面没有风雪,有高高在上的穹顶保护着这个地方。