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作品:《逆境游戏_肥狐狸【完结】

“畏惧心理?”南宫茜疑道,“这东西还能怎么判定的吗?靠得住吗?”

秋半夏意味深长地看了她一眼:“这是有办法判定的,说不定晚些时候你会知道。我只能说,这个结果是绝对可靠的。在战斗中落败多少次都有可能翻盘,但是一旦丧失战意,那就是彻底的失败了,还请你牢牢记住这一点。”

她说得颇有深意,但落在南宫茜耳里却只有深深的疑惑。什么叫“牢牢记住这一点”啊?既然是引导的分身丧失战意,那就不是这边能够控制的事情。何况这种事情通常是在经历太多次失败后才会出现的,但是你秋半夏说的是不管落败多少次都有可能翻盘,这说得好像两件事又没有多大关联似的。

若是要避免战败就可以,南宫茜可以设法在她的分身变强大之前尽量回避战斗;但如果还要加上“丧失战意”这个不可控因素,游戏一下子就变得复杂起来了。她希望秋半夏可以透露出更多的线索,然而事与愿违,这位主持人已经开始在介绍最后一个环节了。

“最后一件事,就是关于‘如何引导’的问题。”她说,“你们手中都已经拿到了一个激光笔,按下按钮后可以射出光线,但每次射出之后会有十秒钟的冷却时间,过后才能再次使用。它射出的光如果落到纸板上‘门’的图案上就会被感应到,同时另外一边场地里对应的那扇门就会锁上。注意这里的锁是单向的,射中纸板的哪一面,就只有那一面的门会锁上,另一边依旧是可以打开的状况。你们只能通过将门锁上的方式来引导另一边的分身行动,这里面还有两条规则需要遵守,如果违反的话,就算射中了也是无效。”

她竖起两根手指:“第一,同一个房间里只能有一扇门被锁上,不管锁上的是在里侧还是外侧;第二,同一扇门只能有一侧被锁上。”

南宫茜点了点头,暗暗思索着这规则当中的含义。眼前的这个纸板模型不算太大,纸板密集,要想精准命中特定纸板上的“门”,对操作者的要求不可谓不高。但坐在这里的两个都是优秀的枪手,在这方面不能指望谁犯下失误。同样地,狙击手大多有着非常优秀的体感时间,这十秒的冷却设置没有钟表作为提示,但他们应该也不会在这上面犯错。

那么值得关注的就是两条规则了。一个房间里只能对一扇门进行操作,而且一扇门无法从两边同时被锁上,这就意味着对战双方需要争抢一些关键的节点房间,甚至是一些关键门的操控。谁能看穿形势发展,先出手占领了这些节点,对手就无法进行操作,胜负的天平也会向着前者倾斜。考虑到两次操作之间有着长达十秒的冷却时间,这无疑对玩家的预判能力和时机把握能力有很高的要求。这两项,恰恰是对狙击手非常重要的两项素质。

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