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作品:《逆境游戏_肥狐狸【完结】

“专门设计成只有除了自己以外的玩家才能摘下头套,就是为了告诉大家,‘让其他人去确认’。两个人之间不经历过这一步的话,很难达成合作。”项南星自言自语。

他一下子就算清楚了。通关获胜的人数最多是三个,这条规则其实是在鼓励玩家们按照这个人数组队合作,结成同盟。但要合作的话,他们必须确认彼此的身份。这个时候,头套的设定所产生的阻力就会显现出来。他们必须互相摘下头套才能解除这个阻力。

可是这玩意落到具体的设计上,却又有个奇怪的自相矛盾之处。

按照常理来说,如果头套的存在是为了掩饰身份,而它内里的科技水平又足以支持指纹检测功能的话,它应该登录的是使用者自己的指纹才对。除了自己以外的所有人都无法取下头套,这样一来才能保护自己的身份不暴露。

但这个游戏完全是反其道而行之。戴着头套的人自己无法将其取下,反而是其他人能够做到,显然,这断绝的其实是玩家自证清白的做法。在正常情况下,两个互不信任的玩家如果要合作的话,可以拉开距离后互相展示身份标识,在确认对方和自已都是“平民”后携手同行。但现在这样不行。要向像对方展示自己的身份标识,首先必须让对方接近自己,好按下背后的机关,取下头套,但如果对方怀有异心的话,这种做法无疑是白白送给他一个绝佳的偷袭机会。

更别说在这以后展示标识时,还得转过身让他看自己后颈上的烙印,这种背对的姿态也是相当危险的。可以说,游戏在这方面的这两个设定,根本就是为了增加玩家偷袭的把握。

再往深处想多一层的话,游戏的真正攻略也就呼之欲出。

单纯的下楼上楼并不难,如果主办方关掉电梯的话,这最多也就是在上楼途中会花费掉大量的体力和时间,需要人好好分配一下体能而已。然而在这场游戏中最消耗体力的可能还要数战斗的部分,而战斗的双方分别会是玩家,以及玩家。

所有人都戴上了头套,互不认识,在无法确认对方安全的情况下没有谁会傻到露出后颈,用背朝向别人,甚至还让别人的手毫无阻隔地触碰到自己。确认身份这件事看上去简单,实际上比登天还难,对他们来说,还不如跳过这一步,直接把每一个人——包括自己在内——都当做潜在的“内奸”来看待。

主持人最后提出的获胜情况,暗示的正是这样的游戏攻略。不管是“内奸”还是“平民”,只要在时间走完的时候只有自己一个人到达了“逃生小屋”,那么就能确保获胜。这是在告诉玩家放弃三个人一起获胜的做法,反过来让除了自己之外的所有人都无法到达终点。

让玩家之间自己内斗起来,这才是主办方的真正目的。