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作品:《逆境游戏_肥狐狸【完结】

在这个短暂的交锋过程中,这两人都在试图用语言干扰对方的判断,但最后真正决定他们行动的还是自己的判断和直觉。梁京墨的举动看似大胆,实际上却还是保守的路子,像徐闻那样直接对着自己脑袋开枪的做法才算激进。而这样带来的直接结果就是,在第二轮开始之前,两人之间原本还算均衡的局势已经有了些许的变化。

“同样还剩五发子弹,梁京墨这边只剩下两次对着空地射击的机会,除此以外的三次都必须对着自己打。”克里斯分析道,“然而对面的那个主持人还留着一次对人射击的机会,以及两次同样的对空地射击。也就是说,真正需要冒险的次数只有两次了。”

“而且实际冒险的次数可能还不用这么多。”项南星扳着指头数道,“如果是我的,肯定会把其中一次的对自己射击的机会留到最后一轮,因为说不定在那以前对手就死了,连这个险都不用冒。在这之前再把开枪攻击的权利用掉,让游戏提前结束的可能性进一步提升。算一算,这样做的话,在接下来的九枪里,梁京墨需要冒着三次对准自己开枪的风险,外加一次被对手射击的机会,总共有四枪是危险的。然而徐闻这边就只有一枪是危险的。”

克里斯咋舌:“一比四?仅仅过了一个回合,差距竟然会变得这么大?”

“很简单,因为双方第一回合采取的策略是两个极端啊。”项南星此时已经完全进入了分析模式,“我把这游戏里的情况数值化给你看看。首先后手一方可以把其中一次对自己射击的情况放在最后一轮,如果对方在那之前就死了,他就不用冒这个险,于是这等于扣掉了半个风险吧。然后一次对敌射击的机会相当于给对方一次威胁,外加自己的一次排险,里外里就是两分的差别了。这种像是大招一样的东西如果拿出来后没有生效,当然会瞬间改变两边的分数对比。”

他说:“现在我们来算一算。在完全公平的情况下,玩家具有的危险系数是四,就是三次对着自己开枪加上对方的一次对敌开枪。但由于先后手的缘故,后手一方可以用我刚才说到的那个做法将危险系数扣掉零点五。这样一来,他们两人在开局时原本就是四和三点五的差别。当然这一点差距比起现在来说并不算大,却足以影响双方的决策了。为了抹平这一点差距,先手一方应该先忍耐着采用消除危险系数的方法,也就是把对己开枪的机会用掉。”

“但梁京墨的做法却是反其道而行之。他把对敌开枪的机会用在了第一轮,这等于是帮对手直接扣掉了一点的危险系数。与此同时徐闻那边选择了忍耐,将一次对己开枪放在第一轮,这也让系数减了一。两边一算的话,在这一回合之后徐闻的危险系数变成了一点五,而梁京墨还是原来的四,我刚刚讨论时还扣掉了最后一枪的风险,所以看上去差距就更大了。”

“原来如此!”克里斯惊讶地说,“如果这样数值化考虑的话,优势劣势的对比就很明显了。要想拉回局势,就要克服自己的恐惧心理,勇于对自己开枪。”

项南星脸色凝重地点了点头:“如果是我的话,第二枪应该会选择忍耐吧。为了不让第一回合造成的差距进一步拉大,我会先把其中一次冒险放在前面,这也是为了求个心安……”