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作品:《逆境游戏_肥狐狸【完结】

他抬起一只手,比出了手枪的姿势:“参加的玩家限定为两名,每人会发给一把左轮手枪,并且每一轮发给一颗子弹。玩家可以选择将子弹放进弹仓中的其中一个弹巢,然后合上,把枪互相交给对方。再然后……”

他将手向前,作势“砰”地开了一枪:“就是射击阶段了。”

“我猜猜,不会是互相射击这么刺激的事吧?”梁京墨似笑非笑。

“互相射击的时候也有,不过只有其中一次机会。”丹青说,“你们也知道的吧,一般的左轮手枪有六个弹巢,也就是说一次装弹可以开六枪,这个游戏每一轮的内容就是双方玩家轮流射击,累计射完这六枪为止。只不过,这六枪要怎么打,还是有限制的。”

“六次射击里,至少有三次必须把枪口顶在自己的太阳穴上开枪,另外玩家有两次机会可以对准旁边的无人处开枪,还有一次就是刚才说的那样,玩家可以把对手作为射击的目标。在每一轮中,只要没有违反各个类型的数量限制,玩家可以自由选择在何时采用哪种射击方式。如果想死的话,也可以完全不采用后面的两种方式,六次都顶着自己的头开枪。”

梁京墨无言地眯起了眼睛。传统的俄罗斯轮盘完全就是赌运气,就看谁的神经先支撑不住,但此时他们要玩的这个则多出了一些策略的成分,当中最关键的无疑就是观察对手的部分。按照丹青刚才介绍的情况,每一轮中玩家可以采取的策略可以大概分为三种,第一是完全的被动,就是对着自己开枪,就赌那一枪里没有子弹。第二种可以看做稍微积极一些的“排险”,就是在相信这一发有子弹的情况下将这个潜在的威胁排除掉,把它打向旁边的空地。第三种做法,就是彻底的“反击”了,这是唯一不用指望对手犯错,可以主动获胜的方式。

但何时使用哪一种策略,那就很考验玩家的判断了。这个游戏和原版的规则还有一点不同,那就是子弹是由对面的玩家放进去的,而不是随机地让滚轮转。这样一来,在这边要开枪之前,对面的玩家至少会知道这一枪是不是有子弹的,而这一点或许就会在他的神情或动作上表现出来。

如果能够看穿的话,就能够把这一枪里的子弹留给对手。哪怕不能百分之百确定,那还有两次对旁边开枪的排险机会可以使用。但反过来说,对手也可以利用这种心态作出欺骗。

一个原本只是赌运气和比拼神经强韧度的游戏,就这样被改造成了一个兼具胆量和智慧的对决,复杂度直线上升,也让这个过程更加紧张。