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作品:《逆境游戏_肥狐狸【完结】

乍一看,确实是对弱势的玩家更加有利的规则。但仔细想想,其实不然。

试想一下,排兵布阵的过程,其实也等于一次双方斗智的游戏。两边的指挥官需要根据对方的人员配置猜测其出场顺序,然后才能考虑如何克制对方,这过程中还免不了的各种烟雾弹,能打的示之不能,想打的示之不想,尽是孙子兵法上传授的诀窍。然而孙子同样说过,知己知彼,百战不殆。此时他们玩家还不知道对面会排出什么主持人,就算知道了也很难知道那些主持人实际的能力状况,更谈不上如何克制了。然而对面却有这边几个过往游戏经历的海量资料可以查阅。风格,实力,擅长领域,这些东西内行人一看便知,而这些玩家们在过往的游戏里也没有刻意掩饰的考量,因此,全是真实的第一手材料。

双方的情报量完全是天差地别。这场看似公平的用兵对决,其实从一开始就拉开了巨大的差距,玩家一方非得做到非常了不起的水准才有可能弥补这个劣势。

项南星的担忧没有表露出来,然而丹青仿佛看出了他的疑虑,缓缓摇了摇头。

“当然,这样一来对于熟知玩家状况的主持人一方来说多少会有些占了便宜,所以我们又新订立了第二条规则。”他竖起两根手指,“我的手里有四个锦囊,每一轮开始前,你们可以从中抽取一个,以此决定这一轮的游戏内容。而我将会先向玩家介绍游戏规则,由你们听了以后再考虑由谁出战。主持人一方则没有这个这个设定。在我和你们说这些话的时候,他们已经决定好了前四个人出战的顺序。不管你们抽到什么游戏,他们的出战顺序都不会变。”

丹青此时说出的这个规则稍稍缓解了项南星的担忧。确实,这样一来主持人一方的情报优势就消失了。就算他们知道哪个玩家很可能会在哪一个游戏中出战,但他们无法知道这一场游戏会被抽到在第几场,而他们的出场顺序却是已经固定了。

换句话说,在进入战场看到游戏内容是什么之前,主持人无法预测自己会碰上什么玩家,但是玩家一方哪怕不了解主持人的情况,却可以尝试去猜测对方排兵布阵的强弱规律,这一点在开局时作用不大,但在第三、第四局时会渐渐显露出来。丹青的这条补充规则,对玩家的帮助远远比看上去来得更大。然而这里面却有一点看上去奇怪的东西……

“咦?为什么是四个锦囊?”克里斯疑惑地问道,“这个游戏是五对五吧,怎么只抽四场的内容?”

丹青说:“最后一场是大将战,自然要区分对待。五局三胜的话,其实前四场已经有很大可能会分出胜负了,然而如果真的打成二比二平的话,那么就要进行最后的决胜战,这一战的游戏规则将会由两边的最后一个人面对面商议决定。”

“哦……”梁京墨故意拖了个长音,“换句话说,主持人那边把最强最可靠的那一个留在了最后。”

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