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作品:《幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】

所以,高以翔的工作很重要。

有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。

然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。

而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。

高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?

高以翔是绝对不会让这种事情发生的。

‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。

他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。

那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。

连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。

实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。

然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。

在这段时间里,他们拿出了超过五十个故事梗概、十六条写出来的剧情大纲,其中九条被毙掉,剩下七条也在疯狂修改之中。

然而,尽管还在修改,但是对于这七条主线故事,高以翔仍然心里觉得不够满意。

碰到困难,当然要去找老板了。

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