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作品:《幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】

但那个东西基本用不上。

事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。

宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。

那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。

按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。

没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。

但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。

但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。

首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。