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作品:《幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】

而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。

地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……

对比一下,八个月,这有点神奇了。

况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。

目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。

而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。

再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。

人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。

然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?

‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。