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作品:《幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】

同时,在内容的规划上,初始的细胞阶段,将不会那么着重的去制作。按照范哲的想法,这部分内容,将会在一集之内结束掉,并快速进入到多细胞生物、乃至于出现原始海洋动物的阶段。

动画的风格,不再是2d,而将会是由画师们绘制图片,并通过‘维度虚拟’,来演算出那个古老的时代。

这个演算的难度并不是特别高,至少比《刺杀小队》的开场动画要低,甚至都还不如《魔影战纪》的特效项目。

主要原因在于,需要演算的内容较少。

在完全的海底世界,水体的物理效果不需要模拟的尽善尽美;建模在单细胞层面上,并不复杂,低等生物的阶段也不会太难,关键是还可以重复利用;初期阶段不需要制作很多的光影、粒子特效……

这些因素,都决定了‘维度虚拟’在进行演算的时候,速度不会太慢。

整体来讲,《四十六亿重奏》这部作品的动画化,将会是一部分设计风格浪漫、梦幻,讲述一个神奇的古代世界的故事。

在度过了前期的积累阶段之后,《四十六亿重奏》的开发速度就变得飞快。

第一部规划了二十集内容,由于人手并不是特别的多,整个制作估计至少要三个月左右。

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