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作品:《幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】

现在,鸟枪换炮!范哲信心满满了。

打了鸡血一样,他继续投入到了工作之中。

当下,《全职》大部分的人物原画和场景设计,都已经完成了,范哲和米乐的工作,已经投入到了关键帧的绘制上。

‘维度’制作cg动画和2d动漫的过程,是略有不同的。

cg动画的制作,需要‘维度’完成建模演算,动作设计的演算,光影和材质的演算等等一系列的步骤,最后结合出半成品工程文件,再拿去渲染就算完成了。

这中间,建模演算需要原画设计,而后面的工作,则需要大量的插画级分镜头,以及一些文字描述。这些东西,在‘维度’进行智能演算的时候,起到的是指导方向的作用。

但制作动漫则不同。

在2d动漫的制作过程中,范哲需要绘制关键画面,导入到‘维度’之中,然后直接由‘维度’将关键画面之间的内容,自行演算补完,后续也不需要渲染,直接就出成品了。

这有点像是传统动画制作,本质上其实也差不多。

传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画中的关键帧,然后由助手完成中间帧的绘制。

这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。

像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。

大名鼎鼎的eva,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册;某动漫,号称‘回忆忍者’,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。

此类手段,省力省时间,关键省经费。