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作品:《反套路沙雕游戏_落雁城【完结】

果然,马尾辫起跳了:“我才是真正的预言家,你们不要相信5号!我昨天晚上验了2号,他就是个狼人。我也不知道什么警徽流的,但是他们都说警徽流要留的话,那我也留一下吧。我不太会分析谁是好人谁是狼人,我昨天验2是因为2号小哥哥头发颜色很好看,给我印象很深,上帝催我选人我一着急就只记得他了,所以干脆选了他。

其他人的话,你们每个人的身份我都不知道,所以我都很想验一下,可是只能验两个人,我就先验一下4号吧。4号是很厉害的玩家,我希望他是好人,这样就可以帮我分辨是谁狼了。还有一个……额,留谁好呢?我想一下……这样吧,我留11号,她之前也说她挺会玩,万一4号不是好人,我就靠她帮我了。

那我就过了,希望大家相信我,我真的是预言家,5号是假的。”

萌新跳预言家,即便在发言上有漏洞,但一般来说会更容易取信高玩。当然,对于不会玩的人来说,不管谁跳他们都很懵逼分不清,但是不会玩的人有一个非常重要的特点,他们会无脑和高玩走。5和9里5是玩过狼人杀的,而且发言听起来很有道理,叶绪感觉那些萌新很有可能会更相信5号的洗脑包。

不过叶绪倒是觉得,9号更像个预言家。她一开始拿到牌紧张,估计是不知道该验谁,而且听说了预言家很容易死,责任非常大。夜里醒来因为验到了狼,她就放松了一些,觉得自己给好人做了贡献。但是5号起跳了,她就又开始紧张了,怕大家都相信会玩的5号,而她这个不会玩的新手无法获得众人的信任。

反观5号,她的发言是有漏洞的。9号萌新发言有漏洞也就罢了,萌新发言逻辑不乱都算不错的,老玩家有漏洞就不太能忍受了。

5号说她觉得12挂身份要验他,是狼直接走,是好人就带队。说实话,叶绪不觉得12号懵逼牌有带队的能力,他只会把好人带沟里。就算他真的是女巫,知道晚上是谁中刀,说不定他都会选择不救人,到时候所有人都知道谁吃刀了,还需要他这个女巫出来报信息吗?

相比于她想让12带队,叶绪觉得她这波操作更像是想要骗女巫跟他站队。因为女巫救了12,就会天然对12有点好感,觉得12是个被刀的好人可能性更大。这个时候有人给12发了金水,那么这个金水就很可能是真金水,而不是狼人给狼同伴发的假金水,女巫就有可能会跟5站边帮他拉票。

可惜叶绪觉得12的白痴神身份很明显,5号给12发金水属于废操作。或者说5验2是白验,虽然5不算高玩,但她拿预言家也不至于傻到去验12。她不是都说8号叶绪脸色凝重了吗,那为什么不验他呢,为什么非要留在第二夜验?只能说他担心发8查杀会发到强神身上,到时候踢到钢板她铁定出局。

相比起来,9号的验人原因是儿戏了一些,却很符合萌新的人设。而且她态度很端正,虽然不知道警徽流具体有什么用,但她还是认真留了警徽流,而且正视了自己不会玩这件事,想要找到会玩的好人给她带队,这是个好人心态。