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作品:《反套路沙雕游戏_落雁城【完结】

两人点了点头,小礼品吗?那可以去抽一个试试。反正不抽白不抽,就算给他们一个没卵用的饮料,他们也不吃亏。

“那就谢谢你了,我们吃完饭就去抽。”

叶绪见目的达成,没有浪费时间,转身离开了。这么多人去抽奖,不可能瞒着其他人的。别人见他们去抽,大概率会跟风。更有可能他们抽出了线索条之后,一个激动暴露了,导致所有人都知道这里可以拿到线索条。

总而言之,叶绪的计划不出意外都会成功,然后他就可以等着看系统什么反应了。

其实无非就那几种反应,调高难度或者增设大坑。系统应该考虑过抽奖箱暴露的可能,条高难度的概率大一些。

趁着事情没闹大,叶绪赶紧溜了,抓紧时间多做点任务,免得难度变大之后任务不好做。

叶绪这出这可真是损人还损己的代表了,但是奈何叶绪控制不住寄几,就是想皮这么一下。

之前叶绪吐槽过其他玩家做事太坑,导致自己最后别全论坛挂,其实他自己也不遑多让。只是他马甲换得勤快,而且很多时候皮得隐晦,所以没怎么被发现而已,要不然他也得被挂论坛鞭尸。

中午十二点四十五,系统突然发布公告,大致意思是说,现在已经有超过三分之二的人通过抽奖获得了自己指定图标的线索,现在公布获取线索的方式,并且调高任务难度。玩家们最好在一点之前过去抽奖,免得落于人后,一点之后抽奖渠道就关闭了。

听到这个消息却还不知道抽奖这回事的玩家不知道是该骂街还是该高兴,能轻松得到线索他们当然高兴,但是调高了难度……

算了,有得必有失,除了认命还能咋地。

罪魁祸首叶绪赶紧趁着1点前又去做了几个任务,1点之后难度全部调整,1点之前只是自己对应的那个神殿任务难度会很高。叶绪对应神殿的任务早就做完了,所以他还有十五分钟的时间去占便宜。