第133章 蓝星发展,玩家飞升(4 / 5)

作品:《群星文明:我加载了MOD

原本多是询问探讨的帖子大肆涂改更新,往日对飞升的猜想被一一验证、否定、又被重新拾起。

原因无二,极端唯心主义玩家中运气极佳的极少数,约有近千人,在两界时间同步的2201年6月,逐步大批量完成第一飞升。

咕独文明毫无凝聚力加成的思潮或理念,姑且能够靠运气与事件预计到11月份完成第一飞升。

极端唯心主义拥有四成凝聚力加成,以及信仰教义加成、寺庙职业高凝聚产出、特殊国民理念、法令……等多种手段提高凝聚力产出。

自从端午节第一名飞升玩家冒出头,搅动理论与游戏间的冰层,原本止于系统面板观摩揣测的飞升,对玩家初步揭开了面纱。

飞升的力量、源自文明的历史、传统、习俗、思潮观。

文明化身与系统仅仅是做到辅助作用,截取、催化‘飞升’的粗胚本源,随后安置到文明概念的合适位置,放大其影响。

譬如,截取文明历史上万众一心众志成城的片段,将存于过去的形象充当现在及未来的门面,这就是[万众一心]的原理。

人有千面,善恶是非、忠奸笨愚……

文明也并非一成不变,祂将自己曾经成长过程的面貌,取其精华去其糟粕引为标榜,加以自持。

主观性的概念十分虚幻、难以定型。

王皓无法理解这类将概念实体化的手段,但理解并不算难,本就虚无缥缈的概念,认知到具体现象后就很容易接受道理。

凝聚力作为群星商店的货币,能够化作寿命和物品降临现实,两者手段如出同源。

除普适应极强的几个飞升外,每个文明还拥有属于飞升倾向。