这个网游策划果然有问题 669、疯王(2 / 4)

作品:《这个网游策划果然有问题

    《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。

    但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……

    老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!

    而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。

    老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!

    而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。

    林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!

    而这些玩家。

    不用说。

    玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。

    这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……

    想清楚其中的脉络后。

    无数同行都破防了。

    这尼玛。

    这都行啊!

    这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。

    然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……

    林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?

    既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。

    也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。

    而后还有《现代卷轴》……

    这边吸引新用户,那边就开杀。

    简直无敌了。

    现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……

    另外,最重要的是。

    林木工作室的《刺客信条》推出后。

    手游的关注度再次降低了不少。

    毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。

    除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。

    后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。

    这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。

    这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。

    林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。

    只能说绝望。

    真的绝望……

    ……

    天狐。

    牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。

    不是说游戏太好。

    这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。

    跟林木工作室的其他单机游戏相比。

    真的太规整了。

    有点不像是林木工作室的游戏。