第264章 心悦的底蕴(4 / 4)
作品:《影视世界:从和乔晶晶分手开始》所以这两款游戏的死忠粉很多。
也正是因为如此,所以虽然心悦这个“第一”有些折扣,但是严格来说,也没错。
因为不论是《枪火》,还是《传世》,在棒子本土是没有这个热度的。
值得一提的是,前不久心悦刚刚完成了对于这两款游戏厂商的收购。
所以此时这两家厂商……其实已经变成了心悦。
没毛病。
毕竟有钱才是大爷。
总的来说,今生的心悦,口碑上要比前世更好。
毕竟的确是财大气粗了一些。
所以真的要和心悦对上,就算是有着前世游戏经验的方默,也是有些头疼的。
这不是方默对于自己没信心。
而是正因为对于自己有信心,才会越发明白两者之间的差距。
方默在系统的帮助下,的确是很强。
但是方默就可以保证自己一个人能够力压整个心悦的研究部么?
根本不可能。
举个例子。
乍一看,好像方默可以随便拿出一款游戏都可以吊打心悦。
但真的如此么?
不可能。
首先,方默能够弄出一款游戏,难道心悦就不能弄出同类型的游戏了?
你以为《幻塔》是怎么来的?
也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品质并没有做好,否则方默敢说,在《幻塔》上线的一个月之内,同类竞品就会瞬间挤满整个网络!
方默再牛叉,他也只是精通大学级别的部分学科而已。
可游戏制作,是一个多项目、多部门融合的综合类项目。
而且很多都是跨学科才能够制作的。