第20章 占据全球游戏圈!(1 / 4)

作品:《游戏设计:玩家都叫我慈善家

叶凡非常明白。

现如今的他一定要保证游戏尽可能的平衡,争取到更加多的玩家投入到地下城与勇士之中,达到满意的情况,才能创造出足够丰厚的收益。

因为这样才能赚取足够的氪金点,当然叶凡要是被逼无奈,确实很需要钱的话。

有着前世的经验,叶凡也能从中生成无数的办法,然后从玩家的口袋中把钱一分分的薅来。

毕竟前世的那些公司大厂,可做了一个非常“典范”的事例。

当然不到万不得已,叶凡是绝对不可能这样做的,毕竟这样做会流失所有的口碑,还有大部分的玩家,到时候若是玩不好甚至会得不偿失,让整个企鹅游戏面临倒闭。

况且叶凡非常清楚,平行世界的游戏制作公司手段太过于低端了。

结合前世的那些经验来说,想要从游戏里赚取金钱,其实有很多的手段,不需要什么点卡时长收费,也不需要什么买断制收费。

氪金的收费五花八门,随便拿一样过来用,都可以在这个平行世界玩上个一两年的。

甚至结合那些用脚做游戏,用心做宣传cg的厂家,又或者是用游戏内容拍电影拍动漫的,在线下搞一些比赛,或者周边。

甚至就连节假日弄一些五花八门活动,这才是真正有利于游戏细水长流疯狂捞金的好办法!

只要一款游戏够火,游戏的持久性够长,那么金钱进入叶凡口袋只有一个词——源源不断。

并且如今的他有系统帮助,叶凡可不认为自己会落入到那种没有游戏可做,最终守着老本吃空的境地。

相反叶凡肯定会赚到氪金点之后,兑换更多的游戏,从而颠覆整个华国的游戏圈,乃至整个全球的游戏圈,打败天信公司这些巨头只是第一步。

占据整个华国市场之后,便可以开始征战海外市场了。