第六百零六章 国战模式(1 / 5)
作品:《网游之全球在线》整个安南区的玩家,突然收到一则系统公告。
“系统公告:中国区领主岂曰无衣,主动挑起国战,安南区进入国战模式。王城河内,进入二级戒备状态。具体情况,请玩家自行查看!”
公告一出,举国哗然。
对安南区玩家而言,这一场国战来得太突然。
根据盖亚在官网披露的信息,国战模式主要有两点。
其一,功勋值设定。
国战双方,互相杀伐,将跟战役地图一样,拥有功勋值奖励。跟战役地图不同的是,荒野中没有战役贡献值的设定。
杀死敌国一名普通士卒,就将直接获得1点功勋值奖励。丰厚的功勋值,正是未来领主发动国战的主要动力之一。
其二,胜负判定规则。
国战,划分为全面战争和局部战争。两者区别的依据,就是是否攻陷王城。简单而言,只要两国交战,就算是触发局部战争;而一旦战火蔓延至王城,或者说王城大军主动参战,就将立即转变为全面战争。
两者战争的胜负判定,也是不同的。
对局部战争而言,无关整体胜负,完全取决于当时的战况;而对全面战争而言,胜负必是以一方彻底歼灭另一方,作为结束。
因此,全面战争几乎就等若是灭国之战。
安南区的系统公告中提及,王城河内进入二级戒备状态,意味着这一场国战,还仅仅只是一场局部战争。
如果是全面战争,那么王城将是最高等级的一级戒备状态。
此外,对一场局部战争而言,玩家是否参战,全凭自愿。
而如果是一场全面战争,被攻打一方的所有玩家,无论是冒险类玩家,还是领主玩家,都将被系统强制性参战。
因此,想要灭一国,是非常之困难的。最惨烈的时候,必须将该国的玩家,全部轮一遍,方才告结。
在这一点,中国区拥有局对的优势。
中国区的玩家基数,基本上保证了,没有被灭国的风险。