第七十三章:整理与收获(1 / 3)
作品:《骑砍战争之风》【姓名:罗德·哈特
等级:12
力量:14+1
敏捷:8
智力:18
魅力:10
剩余属性点:0
技能:铁骨4、强击4,武器掌握2、掠夺1、骑术3,疗伤6、手术6、急救4、教练4,战术3、说服力1、俘虏管理1、统御3+1。
剩余技能点:0
武器熟练度:单手武器104、双手兵器72、长杆武器79、弓箭31、弩31、投掷31,圣焰剑术48,圣光气心法62。】
剩余武器熟练度:20
英雄特性:
狂热,这是狂暴天赋的异化效果,后天的经历与觉醒者意志改变重塑了来源于血脉深处的本能。
激活狂热特性后,全属性提升,实际使用属性提升,武器熟练度提升,更迅速的攻击、造成更多的伤害,并且让敌人没有任何反击的机会。当狂热激发到极致时,你的热情甚至会激发附近队伍成员的战斗热情,提升他们的命中率和攻击威力(消耗圣光气,未领悟状态)。
一夜的沉睡之后,再次清醒过来的罗德只觉得自己龙精虎猛,全身上下都是快要溢出来的精气神,在喝下一杯温水清理肠胃后,他打开了系统面板,这两天也只有这个时候,他才有时间静下心来,好好看一看自身系统的变化,整理总结一下收获与损失。
“狂暴天赋的异化效果,换句话说我原本应该激活的是狂暴天赋,只是因为由于我的意志,由于我的后天经历以及修炼的圣光气心法,导致先天血脉中的力量被后天影响了?”
狂热天赋看上去不及狂暴天赋直接战斗(力敏)属性翻倍来得直截了当有效,但是已经称得上是久经战阵的罗德,他心中却是清楚的,数据属性与实际使用属性完全是两回事,数据属性再高实际上发挥不出来也没有意义,而狂热天赋仅仅只是这句“实际使用属性提升”就非常值钱了。
对于士兵或者低级超凡者来说,狂暴也许比狂热更有价值,但是对于身经百战,往后还要经历更多更惨烈战争的人来说,以自身精神为主导的狂热,远远比消耗自身生命力的狂暴更有意义。
当然,既然是以自身精神为主导,那么最强的一点也就是最弱的一点,如果天赋拥有者的精神先一步崩溃了,那这狂热的价值恐怕就远远不及狂暴了。